Splinter Cell Chaos Theorry
От «третьего пришествия Сэма» все изначально ожидали чего-то сверхъестественного: очень уж старательно пиарили игрушку люди из Ubisoft.
Не знаю, что ближе вам, но я привык не ожидать особых изысков, дабы не
разочароваться в дальнейшем. Вероятно, это – наиболее выгодная позиция,
ибо Chaos Theory меня нисколько не разочаровал. На то есть несколько причин, о которых мы и поговорим более подробно.
Первым делом в глаза бросаются… разумеется, ролики. Они претерпели
множество изменений: стали динамичнее, красивее, интереснее. Если в Pandora Tomorrow
между миссиями мы наблюдали за скучнейшими новостями и заунывными
брифингами, после каждого просмотра которых посещала мысль о том, что
это время было потрачено зря, то в Chaos Theory ролики – это
уже часть геймплея, атрибутика сюжета, без которой картина не только
получается неполной, а практически отсутствует. Многие видеовставки
здесь дают стимул к выполнению миссии: в новостной ленте показывают
интервью с матросом, который весело рассуждает о том, чем американские
морпехи занимаются в свободную минуту. Неожиданно он смотрит куда-то в
сторону, на заднем плане туда же обращают взор и остальные матросы.
Начинается паника, которой не суждено продлиться долго, ибо судно
взрывается и тонет из-за попадания в него боевого ракетного снаряда.
Всё это зрелище легко отключается одной единственной клавишей, которая,
как бы между прочим, таит в себе и скрытый смысл – «отключает» и стимул
к выполнению задания. Более того, с каждым роликом задаётся атмосфера
следующей за ним миссии: напряжение, агрессия, скрытность… Они, без
сомнения, играют особую роль в Chaos Theory, если вас хоть немного интересует сюжет.
И винтовка, и тесак – не хочу попасть впросак!
«Джентльменский набор» Сэма Фишера тоже пополнился. Кроме стандартных
огнестрельных чудо-аппаратов, ставших визитной карточкой серии, у нас
теперь есть нож,
без которого с первой же миссии игровой процесс просто немыслим. Новый
движок открыл и новые акробатические трюки, а пластика движений Сэма
стала настолько реалистичной и живой, что от экрана невозможно оторвать
глаз: завораживающие захваты, спуски по канату и «обезьяний лаз» -
свисание с балки, зацепившись ногами, цель которого заключается в
сворачивании шеи проходящему мимо глупцу. Увеличился и общий объём
возможных действий при прохождении той или иной миссии. Множество
лазеек и путей, обходы и срезы, лазы и вентиляции – выбор воистину
впечатляющ. Приплюсуем ко всему этому новый режим зрения,
ориентированный на указание объектов, зависимых от электросети, и
получаем почти героя современной остросюжетной прозы Евгения Никифорова
– «…я быстро собрался, - благо, всё уже было готово: темно-серые
(черные видны ночью) широкие джинсы; матовая черная куртка, в больших
внутренних карманах которой помещались сильный портативный бинокль,
компактная видеокамера, многочастотная рация; в накладных карманах
лежали фонарик, инфракрасные очки (ноктовизоры), кусачки, пилка,
универсальный набор отмычек, пластиковый пакет, таблетки
обезболивающего и, конечно, сигареты со спичками. Некоторое время я
колебался, брать ли с собой нож, хороший спецназовский тесак… В конце
концов я укрепил нож на груди на специальном ремне…». Это, если
интересно, «Без продюсера». С особой нежностью вспоминаются и моменты
бросков с высоты, когда Сэм, вися где-то на карнизе сто тридцатого
этажа, тихонько высвистывает что-то, любопытный охранник подходит
посмотреть и получает финт а-ля «Леон», только без галстука: выныриваем
из ниоткуда и, предварительно крепко схватив гада за руки,
отталкиваемся ногами. Враг перелетает за спину Сэма и с оглушительным
воплем отправляется к праотцам, а лихой агент Третьего Эшелона спокойно
хватается за тот же карниз и либо ожидает ещё одного «героя-лётчика»,
либо продолжает выполнение миссии. Это и есть «летальный исход».
Красота по-американски
Отдельного упоминания достойна и графика. Вообще в народе графику
обозначают по разному – она может быть «клёвая», «кульная»,
«офигительная» или «умопомрачительная» (еще есть слово «рульная», я
знаю – Прим. Ред.).
Но есть ещё небольшой контингент, использующий слово «красивая». Именно
этим словом мы и воспользуемся, поскольку оно не только наше, родное,
русское, но и этимологически понятное. Красивая графика – это не
обязательно «хай-энд», не всегда «бамп-мэппинг» и не исключительно
мягкие тени. Красивая графика – это картинка приятная, не пёстрая и не
вызывающая, радующая глаз изображением пейзажей и закатов. Здесь, в Chaos Theory, графика красивая и почти конкурентоспособна среди хитов последнего времени. Да, это не F.E.A.R., не Half-Life 2, но и не, извините, Cold War. Единственный, пожалуй, изъян – это совершенно «пластиковые» люди: привет от детища той же Ubisoft под названием Far Cry.
И… всё. Всё остальное безупречно: тени, вода, упомянутый «бамп-мэппинг»
и детализация. Есть уровни, где кирпичная стена или кафельный пол
выглядят в совокупности с местным освещением куда лучше, чем те же
скудные стены из Doom 3. В некоторых локациях пред нами
открываются такие виды, что можно забыть, зачем ты тут, вообще,
находишься. В первой же миссии, в Перу, мы попадаем на высокий маяк во
время проливного дождя, на закате… Такое не забывается, это остаётся в
памяти до конца игры, накапливая в ту же ячейку и живописные пейзажи из
зелёной и культурной Японии, пресноводной Кореи и урбанистического
Нью-Йорка. Так что о графике Splinter Cell: Chaos Theory нужно, прежде всего, сказать «красивая и разнообразная», а потом уже говорить что вам угодно – тут уж на вкус и цвет…
He’s alive! Alive!
По сравнению с Pandora Tomorrow, где Сэм мог прятаться даже в такой «никакой» тени, что становилось не по себе (может, охранник слеп?), в Chaos Theory
нам придётся уже считаться с реальностью и врагами. При всём своём
пластиковом блеске AI-солдаты чертовски умны, что в некоторых ситуациях
даже поражает. Нет, на логику они по-прежнему не способны (а кто
способен?), но вот реагировать с быстротой молнии уже умеют, равно как
и научились действовать наугад, на слух… Вися на трубе, можно тихо
дождаться, пока патрульный пройдёт и опасность минует, но стоит сделать
ошибку у него за спиной, будь то шорох или мелькнувшая от Сэма тень,
как он обернётся и либо прострелит голову горе-агента сразу, либо
начнёт палить по всему и вся, не заметив врага. Они борются за свою
жизнь, производят впечатление именно людей, индивидуумов. В Pandora Tomorrow
мы встречали одинаковые морды, монотонно бубнящие что-то с каменным
выражением лица, когда у их виска блестит дуло пистолета. Здесь же
пойманные в захват пленные тут же состроят испуганную гримасу, начнут
бешено вращать зрачками и молить о пощаде, попутно трепещущим голоском
выкладывая всё, что знают, поглядывая на лезвие ножа у горла. Потом
остаётся лишь решить, что делать: нож в спину или удушение. Смерть или
жизнь. Раздражает их «безразличие» к сослуживцам: если двое противников
идут друг за другом, можно утащить одного в тень, не особо напрягаясь и
не волнуясь о том, когда же оставшийся заметит отсутствие товарища. Это
грустно, но не настолько, чтобы затмить те десятки плюсов, которые
заявляют о себе гораздо чаще, показывая игру с наилучшей стороны.
Шпионские игры
Очень сильно радует наличие в игре элементов нелинейности. Всё-таки
варианты развития событий – давний плач фанатов. Нынче мы можем решать,
что делать в той или иной ситуации, как поступить с человеком и
выполнять ли очередное задание. Есть в игре и несколько, скажем так,
«ВАУ-моментов», контроль над которыми тоже в руках игроков. С сюжетной
точки зрения Chaos Theory - это связной между оригиналом, Pandora Tomorrow и грядущей четвёртой частью, которая послужит началом своего рода «нового сезона». Скажем, в Chaos Theory мы бегаем «хвостиком» за старым знакомым Дагом Шетландом,
отдирая от стен установленные им заряды взрывчатки и выслушивая его
измышления на тему политики, жизни и любви. Этот момент, если
позволите, больше всего хочется сравнить с F.E.A.R.. Судите сами: бешеная динамика, особо атмосферная музыка и Даг, рассуждающий о «простых истинах» тоном, пардон, Пакстона Феттела.
После этого мы выбегаем на крышу здания и, «коротко обменявшись хуками»
по велению скрипта, останавливаемся в напряжении: Сэм и Даг смотрят
друг на друга пристально, выхватив стволы и направив их в лица друг
другу. После заунывной беседы в стиле политических триллеров - «Ты
плохой, потому что был за нас и стал за них, а ты пешка и тебя
используют» - Даг выдаёт коронную фразу: «Ты не убьёшь старого друга,
Сэм». Сценка отключается, появляется крестик прицела, контроль над
Сэмом возвращается, и мы в ступоре смотрим на морду лица Дагласа
Шетланда… Потом лично я прострелил ему голову, после чего с
удовольствием откинулся на стуле, просматривая эффектный ролик-вставку.
И такой момент не один, что радует, удивляет и впечатляет. Разочарованы
будут, разве что, «хардкорщики»: очень уж часто многоуважаемый
начальник Ламберт произносит фразу «Никого не убивать!», а иногда даже
ставит в такое положение, когда на улицах война и взрывы, а убивать
Сэму, увы, нельзя, хотя его самого прикончить кому-то, кхм, чертовски
можно!
Rublic Rel… R-r-r!..
Конечно, не оставлю «в пролёте» и музыку, роль которой в Chaos Theory
огромна. Множество разнообразных треков, отличное качество звучания и
на редкость атмосферные ноты. Каждая мелодия полностью отражает
происходящие на экране события, сопровождает их, подкрепляет и
украшает. Кроме того, и реплик стало больше как у Сэма, так и у
AI-противников. Они уже общаются, мягко говоря, не только на
сверхсекретные темы. Например, в Нью-Йорке можно услышать вот такой
разговор охранников:
- Я должен буду присмотреть за его домом, - говорит один.
- Да ты что?
- Ага… там есть всё, и видеоигры тоже. У него есть игра «Принц Персии»!
- *восхищенно* Не может быть!
- Да. Классная игруха, станет игрой года – несомненно!
Это только начало. С рекламой у Ubisoft в третьей части Splinter Cell
проблем нет – об этом ниже. А пока о звуке, точнее о фразах, смысл
которых иногда действительно вызывает невольную улыбку. Скажем, на
военном объекте в Корее из репродукторов доносится фанатичный голос,
говорящий: «Помните, каждый патрон сделан с чувством мести! Бей
америкосов – спасай Корею!». Не успеваешь стереть с лица улыбку по
поводу этого перла, как тут же даёт о себе знать другой, высказанный
тем же голосом: «И помните: завтра всеобщий день чистки зубов!».
Огорчает лишь то, что AI по-прежнему игнорирует голос Сэма до тех пор,
пока не окажется у него в захвате: можно связаться с Ламбертом прямо
под носом врага, сидя в тени, ибо он не выкажет никакого недовольства.
Случай с Prince of Persia в разговоре солдат не единичен - Chaos Theory
нашпигован рекламой по самое «не хочу». Сэм жуёт «Аэроволны»,
взламывает компьютеры на базе процессора Athlon 64, прослушивает
разговоры по телефонам Nokia и смотрит фильм Splinter Cell: Pandora Tomorrow на ЖК-дисплее домашнего кинотеатра в холле дома одного из злодеев. Сначала забавно, потом - раздражает.
Ложка дегтя
Всё. Теперь немного о плохом. Вероятно, каждый из нас помнит (я лично лелею оное воспоминание) уровень из Splinter Cell: Pandora Tomorrow,
в котором мы пробирались по пассажирскому поезду с целью обнаружения
Жертвенного Пингвина. Если вы наивно ждали чего-то подобного –
забудьте. Ни один уровень в Chaos Theory рядом с «поездом» не
стоял: девять миссий, отличных друг от друга лишь динамикой и
архитектурой, конечно, на высоте, но… нет того звериного драйва, той
доли адреналина, которой в Pandora Tomorrow мы «наелись» за одну лишь поездочку «Нальчик-Москва». В целом нечто похожее уже и вряд ли будет в дальнейших Splinter’ах,
но очень хотелось бы надеяться. Здесь, в третьей части, хоть какой-то
намёк на драйв будет только в Сеуле, который нам предстанет под огнём
войны, с танками и бомбами. Радует лишь то, что каждая локация в игре
теперь так тщательно продумана, что путей попадания в ту или иную
комнату/зал/этаж великое множество, за что разработчикам отдельное
спасибо.
получилось вот что:
Геймплей: 8.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.5
Оценка автора: 9.0
Общий рейтинг: 9.0
Splinter Cell Double Agent
Вот уже на протяжении четырех лет талантливые люди из компании Ubisoft при поддержке не менее талантливого писателя-милитариста Тома Клэнси выпускают игры с биркой Tom Clancy’s Splinter Cell.
Выпускают и каждый раз устанавливают новую «планку равнения» для всех
представителей семейства stealth-action’ов. Многие малознакомые с
серией злоязычники утверждают, что из года в год игра повторяет
пройденное и насквозь вторична, но это лишь от незнания предмета. Тем
же, кто «в теме», известно, что если анонсирована новая часть
похождений Сэма Фишера – нужно ждать чего-то нового, чего-то, чего еще
не было. Да, пускай многие нововведения уже встречались в других играх,
но ведь все новое – лишь хорошенько позабытое старое, не так ли? Тем
более что уровень реализации всегда поражал своим качеством. Что же
нового приготовили нам кудесники из Ubisoft на этот раз? Сможет ли Splinter Cell: Double Agent удержать серию на той высоте, на которую ее вознесла Chaos Theory? Попробуем разобраться.
История Фишера
Самое прекрасное, что есть в нашей жизни – это возможность выбора.
Кажется, так говорил один знаменитый классик. Стоит с ним согласиться,
ведь если бы у нас не было выбора, исчез бы сам смысл нашего бытия. То
же самое и с играми: когда нет выбора, играть не так интересно, или же
неинтересно вовсе. Эту аксиому разработчики затвердили относительно
недавно и ныне старательно пытаются ее придерживаться. Не отстают и
создатели «Двойного Агента». Теперь перед нами открылся еще больший
простор и свобода действий, а Сэм больше не обязан плясать под дудку
АНБ…
Встречает нас харизматичный герой на борту самолета Агенства в компании
новичка отряда Splinter Cell, данного ему в помощь (и, конечно, для
того, чтобы старый вояка Сэм показал неоперившемуся юнцу, как
действовать в рамках элитного подразделения). А новобранец веселится:
первое боевое задание, подшучивание над Фишером, горячность, стремление
лезть вперед и азарт от предстоящего дела заставляют игрока невольно
усмехнуться и выпрыгнуть из самолета в холодную северную воду вслед за
новоявленным напарником. Игра настраивает на позитивный лад: мы
выполняем несложные задания, прокрадываясь мимо спящих охранников,
слушаем, как этот остроязычный «молокосос» подкалывает Сэма, и
радуемся, когда дружный дуэт расходится в разные стороны для выполнения
своих заданий. А потом юнца на наших глазах расстреливают из
«Калашникова», и мы с головой погружаемся в суровый мир. О смерти
напарника переживать некогда – к старту готовится баллистическая
ракета, и у Фишера есть только минута на то, чтобы ее обезвредить и
убраться в точку эвакуации. В этот момент начинается вступительный
ролик…
Возвращаясь с очередного задания, Сэм узнает, что его единственная дочь
Сара погибла в автокатастрофе. Фишер впадает в отчаяние, жизнь
буквально выбила почву из-под его ног, забрав единственного дорогого
человека. Да и начальству АНБ такой расклад не шибко нравится, и наш
герой отправляется в долгосрочный отпуск. Но проходит время, а боль
утраты никак не хочет покидать агента, и Сэм умоляет своего давнего
друга и начальника по совместительству – Ирвинга Ламберта – вернуть его
«в поле», что тот, пожалев протагониста, и делает. Отныне Фишеру в
жизни терять нечего – ему дают самое опасное задание, заключающееся во
внедрении в террористическую группировку «Армия Джона Брауна» под
предводительством сурового и эксцентричного Эмиля Дюфрена. Но попасть в
узкий круг членов террористической команды не так-то просто. Для этого
Сэму создают легенду вора и отправляют в тюрьму, где он знакомится с
одним из членов АДБ – Джейми Вашингтоном. Вместе они планируют побег и
вырываются из Эллсвортской тюрьмы (где проходит наше второе задание)
благодаря четко спланированной диверсии. Уже в первых миссиях нам дают
понять, что мы вольны принимать любое решение. К примеру, мы можем
просто забрать с собой Джейми и убраться из тюрьмы, или же по пути на
свободу еще и открыть камеры всех заключенных, выпустив добрую сотню
злодеев на волю. Но ничто не дается бесплатно. За такую вольность
придется платить. «Напроказничав», вы здорово пошатнете доверие к вам
Агенства, но при этом получите одобрение со стороны АДБ.
Попав в штаб-квартиру АДБ, Сэм впервые сталкивается с серьезным выбором
– в дуло его пистолета, где всего один патрон, испуганно смотрит
связанный и молящий о пощаде человек, убийства которого требует от
Фишера жестокий Эмиль. Судьба бедняги в ваших руках: вы можете
беспощадно пустить ему пулю в лоб или выстрелить в стену. Но не
забывайте, что за это придется платить «процентом доверия». О сюжете
игры и его завихрениях можно распинаться еще очень и очень долго,
настолько он хорош и проработан. Не раз сторилайн будет ставить нас
перед по-настоящему тяжелым выбором: полюбившаяся Фишеру террористка
Энрика Виллабланка или спасение океанского лайнера с сотнями людей на
борту? АНБ или АДБ? Решение будет даваться нелегко, жаль только, что
таких моментов маловато, да и сама игра коротка. Рассказывать о
дальнейших событиях Splinter Cell: Double Agent
- преступное дело, это нужно видеть и чувствовать, чтобы понять
глобальность и размах поставленных перед игроком проблем. Стоит лишь
еще заметить, что сценаристы, прописывая характеры персонажей и
сценарий, очень тонко играли на чувствах будущих игроков. Поверьте,
схватка с самого начала вызывающим неприязнь Моссом разбудит в вас
неподдельную радость, а смерть одного из ключевых персонажей вызовет
далеко не положительные эмоции.
Теория Фишера
Игровая механика не претерпела радикальных изменений, но некоторыми
приятными улучшениями порадовать может. Так, в угоду реалистичности
интерфейс был упрощен по максимуму: исчезли датчики «видимости» и
«слышимости», пропали lifebar, счетчик тревог и индикатор оружия. Весь
«джентльменский набор» уместился в узкую полоску в правом нижнем углу,
на которой показываются основные задачи и уровень нашей скрытности,
который теперь представлен не в виде шкалы, а в виде цветовой градации:
зеленый – ты словно призрак, желтый – могут заметить, красный – ты
сияешь как публичный дом. Для еще большего удобства подобный же
индикатор закреплен на спине Сэма и на винтовке, если таковая
присутствует при выполнении задания. При желании нажатием одной клавиши
можно вызвать мини-карту и индикатор оружия, но на практике применяется
лишь первое. Место «полоски жизни» заняла мерцающая иконка, которая
оповещает игрока о том, что Сэм получил травму. К слову, разработчики
отказались и от аптечек, заменив их модной нынче регенерацией. Было
изменено и окно действий, но на этот раз уже не так удачно. Из верхнего
правого угла оно переместилось в середину экрана и потеряло привычный
вид «меню», что порой нарушает не только тот самый эффект реализма, за
которым так гнались разработчики, но и обзор.
Геймплей тоже не изменился, за исключением лишь того, что прибор
ночного видения (который со времен прошлой части утратил несколько
своих функций вроде удаленного доступа к компьютерам) стал больше
декоративным объектом, нежели незаменимым помощником в прохождении.
Теперь многие (да что там – почти все) миссии проходят в достаточно
освещенных локациях, а иногда прибора на Сэме нет вовсе. Спешу
разочаровать и любителей пострелять – обещанные разработчиками новые
стволы завезены не были, и Сэма опять сопровождают бельгийские
прототипы SC-20K и 5-7 с прежним набором «обвесов», а также
полюбившийся в Splinter Cell: Chaos Theory
армейский нож. Стоит отметить, что игру интереснее всего проходить без
использования огнестрельного оружия, тем более что это заметно ухудшает
статистику. Появившиеся в «Теории Хаоса» побочные задания стали иметь
более четкое значение и приобрели осмысленность. Теперь за выполнение
таких поручений нам плюсуют необходимые «проценты доверия» и открывают
новые гаджеты, от которых, правда, толку мало.
Частенько новая миссия будет начинаться с эффектного интерактивного ролика (вспоминаем Fahreheit),
например, прыжка с парашютом, где нам необходимо вовремя его раскрыть.
Приятное впечатление оставляют и прогулки по штаб-квартире АДБ, где
дается несколько заданий (все опциональны) и 25 минут на их завершение.
Примечательно, что, выполняя задания АНБ, нельзя попадаться на глаза
никому из террористов, а проникая в запретные территории вы рискуете
раз и навсегда потерять доверие криминальных структур. Миссии же
разнообразны и интересны: собрать полное досье на всех членов АДБ,
загрузить «троян» в центральный сервер, записать голоса, собрать
отпечатки пальцев... Появились и мини-игры. Например, когда Сэм в
третий раз оказывается в штабе АДБ, необходимо расшифровать послание,
для чего придется решить несложную задачку, напоминающую судоку. В
целом же задачи остались те же: незаметно пробраться к точке, выполнить действие и эвакуироваться. А еще Фишер научился прятаться в шкафах и под столами, но на практике это используется нечасто.
Некоторую досаду вызывает слабая реализация уже упомянутой выше
«системы доверия», которая получилась весьма поверхностной. Выполняя
все опциональные задачи, вы без труда сможете уже к середине игры
заработать максимальную лояльность АНБ и АДБ, при этом не теряя ее до
самого финала. Нелинейность, безусловно, присутствует, но исход игры
решается лишь в финальной миссии. Безвременно почила и возможность
кооперации с некоторыми персонажами, что, возможно, и правильно, ведь с
компьютерными спиногрызами проходить миссии скрытно было бы довольно
проблематично.
Стоит замолвить словечко и о наших противниках. С каждой серией они все
умнее и умнее. Никаких триггеров, только собственные искусственные
чувства. Теперь супостаты предпочитают ходить не поодиночке, а парами,
не забывая оглядываться. Научились заглядывать под столы, но вот шкафы
открывать не умеют, так что любой сервант – идеальное укрытие для
нашего агента. Тем не менее, людям, прошедшим предыдущие части Splinter Cell,
рекомендую выставить уровень сложности никак не ниже максимального, ибо
при всей своей внимательности и разумности наши враги безнадежно
медлительны, а их реакция не идет ни в какое сравнение с реакцией
пресловутых клонов из F.E.A.R.. Новичкам же будет вполне комфортно на среднем уровне сложности.
Симпатяга Фишер
Отдельного слова восхищения достойна графика. Лицензированный движок Unreal Engine 2.5
обеспечил «Двойному Агенту» беспрецедентный уровень детализации, полную
реализацию всего потенциала DirectX 9 и… неприятное для многих геймеров
требование: наличие графического адаптера с поддержкой shader models
третьей версии. Сильно радует и дизайн уровней. К каждой точке есть как
минимум два пути. Все уровни разные, не похожие друг на друга:
«Shangai» с его аляповатостью; «Kinshasa» в строгом песочном тоне, жара
которого почти ощущается физически; холодный и заснеженный «Oil
Tanker»... А вообще, что зря лить воду – взгляните на скриншоты!
Не подкачал и звук. Дыхание Фишера, скрип подошвы, шелест одежды – все
звуки продуманы, реалистичны. Бесподобен саундтрек – композиции не
стыдно поместить в mp3-плейер и прослушивать в свободное время. Конечно
же, на высоте и озвучка. Айронсайд, подаривший свой голос Фишеру,
справился на «отлично», да и остальные актеры не зря получили свои
гонорары. Никуда не делся фирменный юмор Сэма и нервозные переговоры
встревоженных охранников. Одно «но»: чтобы вдоволь насладиться звуком в
Splinter Cell: Double Agent потребуется акустическая система 5.1.
Splinter Cell Conviction
После событий, имевших место в Splinter Cell Double Agent , Сэм Фишер
оказывается предоставлен сам себе. Те, на кого он раньше работал,
объявили нашего героя вне закона, поэтому бывший агент «Третьего
Эшелона» вынужден скрываться. Проходит некоторое время, и Сэм узнает,
что в государственной структуре самой демократичной страны в мире не
всё так уж демократично. Любимое АНБ погрязло в коррупции, а бывшей
коллеге – Анне Гримсдоттир – некогда специалисту по обеспечению
технической и коммуникационной поддержки агентов Splinter Cell «в
поле», грозит смертельная опасность. Фишер решает отправиться в
Вашингтон и предотвратить «устранение» Анны…
Геймплей игры полностью изменился. Отныне бывшему агенту предстоит прятаться не в тени, а в толпе (привет Assasinу).
Визитная карточка Сэма, многофункциональный прибор ночного видения,
упразднена. Теперь незаменимым головным убором является капюшон,
который частично скрывает Фишера от снующих по улице полицейских,
встреча с которыми, ясное дело, не приведёт ни к чему хорошему.